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在紧张地备战毕业设计答辩之际,我女友突然转变主意,希望一起玩扫雷游戏。这句话似曾相识,也似命运的嘲弄。看着她认真研究植物大战僵尸,我心里暗涌着必须尽快完成这个游戏开发的渴望。
选择编程语言是C/C++,结合 graphics.h 图形库,使用 Visual Studio 开发环境。游戏素材多栖在各处,包括战虫、避雷符号等元素。常用的指导资源包括技术博客和视频教程。
安装并配置 Visual Studio 2017,创建一个 win32 控制台应用程序项目。在项目设置中选择要用到的图形库 phosphor.h(通过easyx 库安装)。
代码编写从简单地创建窗口开始,加载图像的同时初始化游戏数据。在游戏空间中,设置雷的分布和基本属性。
3.3.1 游戏逻辑处理
游戏流程中,每次左键点击触发。如果周围没有雷,就展开放电区域。这需要处理递归开关的逻辑。
3.3.2 雷号放置算法
雷的分布采用随机放置,同时保持一定距离,这点在程序中通过双循环和 boundary checking 处理。
3.3.3 游戏界面绘制
采用简单的图形绘制方式,显示雷的图标和未爆炸的区域。当玩家选择标记,提交点的位置作为抛雷点。
通过多次测试发现,炸弹的播发需要更加精准。这个问题在第二个版本中得到了解决。为了让游戏更加家庭友好,增加简化模式。
用户反馈显示,雷字大小需要调整,并且难度设置太高。不便之处主要体现在初次玩家体验,所以增加默认选项。
下一个版本将引入更多道具,提升游戏趣味性。健康提示系统会更智能,帮助玩家避免自己的致命错误。笔记本优化和平滑运行保障在性能上得到重点关注。
文章结尾:
这次的开发经历让我对游戏开发有了更深的理解,也加深了与志同道合的朋友间的感情。但别人对我的游戏印象可能更多来自Thosegard 小剧场中的某个经典桥段。对未来发展仍有憧憬,但接下来主要是专注于毕业论文工作。希望能在技术时间里有精彩的交付。
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